ENQUETE URBAINE : L'AFFICHE DOIT RESTER A QUAIENQUETE URBAINE : L'AFFICHE DOIT RESTER A QUAI

ENQUETE URBAINE : L'AFFICHE DOIT RESTER A QUAI

Bienvenue à Angoulême, cher enquêteur !

Votre nom de code : Agent R.

Votre mission : Empêcher que l’affiche originale du 1er «Salon de la bande dessinée d’Angoulême» (1974) ne soit volée et exfiltrée lors du départ du Queen Mary III, un sous-marin jaune qui est amarré sur les quais de la Charente.

Votre équipe (à laquelle vous aurez au préalable donné un nom) a 2h pour débusquer le voleur. Sur votre chemin, 12 suspects potentiels...

Bonne chance !

Billets non remboursés, sauf si l'annulation est du fait de l'Office de tourisme.

Date / Heure
Tribune
Gamme Quantité
Adulte (15,00€)
Enfant de 12 à 18 ans (12,00€)
Moins de 12 ans (0,00€)

Un certain Mike Intosh, matelot sur le sous-marin, a concocté un jeu de piste pour vous aider à identifier le malfaiteur. Pour aller d'énigme en énigme, l'équipe sera équipée d'une (superbe) ceinture à laquelle sont accrochées des pochettes. A l'intérieur de chacune d'entre elles, l’attirail du parfait détective vous permettra de décoder les mystères et secrets imaginés par Mike Intosh.

Collaboration, discussion, observation, cogitation seront les éléments-clés pour résoudre l’énigme plus rapidement que les autres détectives et sauver ainsi l’affiche !

Ce parcours presque sans numérique permet une visite décalée d’Angoulême à travers une découverte de personnages emblématiques, de monuments et de réflexion !

Ce jeu de piste dure entre 1h30 et 2h. Il n'y a pas d'ordre pour effectuer l'intégralité du parcours qui représente environ 4.5km. A partir de 12 ans.

Informations complémentaires : 

4 ceintures de disponibles, nombre de participants par ceinture : de 2 à 6. 

Matériel : ceinture avec sacoches pour les indices - plan - feuille de route.

Briefing des chefs d'équipe avant le départ.

Important : Aucune prestation à des enfants mineurs non accompagnés d'un adulte responsable ne pourra être vendue.

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