

ENQUETE URBAINE : L'AFFICHE DOIT RESTER A QUAI
Bienvenue à Angoulême, cher enquêteur !
Votre nom de code : Agent R.
Votre mission : Empêcher que l’affiche originale du 1er «Salon de la bande dessinée d’Angoulême» (1974) ne soit volée et exfiltrée lors du départ du Queen Mary III, un sous-marin jaune qui est amarré sur les quais de la Charente.
Votre équipe (à laquelle vous aurez au préalable donné un nom) a 2h pour débusquer le voleur. Sur votre chemin, 12 suspects potentiels...
Bonne chance !
Billets non remboursés, sauf si l'annulation est du fait de l'Office de tourisme.
Gamme | Quantité |
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Adulte
(15,00€)
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Enfant de 12 à 18 ans
(12,00€)
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Moins de 12 ans
(0,00€)
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Un certain Mike Intosh, matelot sur le sous-marin, a concocté un jeu de piste pour vous aider à identifier le malfaiteur. Pour aller d'énigme en énigme, l'équipe sera équipée d'une (superbe) ceinture à laquelle sont accrochées des pochettes. A l'intérieur de chacune d'entre elles, l’attirail du parfait détective vous permettra de décoder les mystères et secrets imaginés par Mike Intosh.
Collaboration, discussion, observation, cogitation seront les éléments-clés pour résoudre l’énigme plus rapidement que les autres détectives et sauver ainsi l’affiche !
Ce parcours presque sans numérique permet une visite décalée d’Angoulême à travers une découverte de personnages emblématiques, de monuments et de réflexion !
Ce jeu de piste dure entre 1h30 et 2h. Il n'y a pas d'ordre pour effectuer l'intégralité du parcours qui représente environ 4.5km. A partir de 12 ans.
Informations complémentaires :
4 ceintures de disponibles, nombre de participants par ceinture : de 2 à 6.
Matériel : ceinture avec sacoches pour les indices - plan - feuille de route.
Briefing des chefs d'équipe avant le départ.
Important : Aucune prestation à des enfants mineurs non accompagnés d'un adulte responsable ne pourra être vendue.